promo­wiki

Doktorandenwiki der {iw,mi}

Forschungsthemen


Informationswissenschaft i.e.S.


relevante Aspekte

  • Informationstheorie und Informationsphilosophie
  • praktische Informationswissenschaft
    • Informationskompetenz
    • Bibliometrie
    • Wissensmanagement
    • Persönliches Informationsmanagement
    • Informationssuchverhalten

einschlägige Arbeiten

Alumni


Mensch-Maschine-Interaktion


relevante Aspekte

  • Methodik (usability engineering, pattern-based approaches, Evaluation)
  • Sprachbasierte Systeme
  • Multimodale Systeme
  • Tutorielle Systeme
  • Adaptive Systeme
  • Interkulturelle Kommunikation
  • Assistive, plausibilisierende Systeme
  • Besonderheiten spezifischer Anwendungsfelder, z. B. Automotive, Systemverwaltung

einschlägige Arbeiten

Alumni


Software Engineering


relevante Aspekte

  • Methodik - neue Verfahren
  • Besonderheiten des Multimedia Engineering
  • Service-Based Computing
  • Webbasierende Systeme

einschlägige Arbeiten

Alumni


Sprach- und Texttechnologie


relevante Aspekte

  • Korpuslinguistik und ihre Anwendungen
  • texttechnolgische Anwendungen (Klassifikation, Informationsextraktion)
  • Domänenspezifische Sprachen

einschlägige Arbeiten

Alumni


Web 2.0 in Wissenschaft und Praxis


relevante Aspekte

  • Formen der Nutzerpartizipation
  • Anwendung von Web 2.0 Technologien in Wissenschaft und Lehre
  • Designprinzipien zukünftiger Anwendungen
  • Webbasierte Kollaboration
  • Wissensmanagement und persönliches Informationsmanagement im Web 2.0

einschlägige Arbeiten

DoktorandInnen

  • Anja Ebersbach

Alumni


Event Processing


  • Optimierung Ereignis basierte Systeme
  • Mustererkennung in Ereignisbasierten Systemen
  • Identifikation von relevanten Ereignismustern
  • Einsatz Ereignis basierter Systeme in unterschiedlichen Anwendungdomänen
  • Modellierung von Ereignissen über Domänengrenzen hinweg
  • Kombination von Geschäftsprozessmanagement und Event Processing

Digital Humanities


relevante Aspekte

  • Digitale Tools und Ressourcen für die Geisteswissenschaften
  • Besondere Anforderungen von Geisteswissenschaftlern an User Interfaces ("Humanist-Computer Interaction")

einschlägige Arbeiten


Crowdsourcing und Gamification


relevante Aspekte

  • Aufbereitung von Problemstellungen für die Bearbeitung über Crowdsourcingplattformen
  • Gamification-Aspekte als Motivation für Crowdsourcing-Aufgaben