Forschungsthemen
Informationswissenschaft i.e.S.
relevante Aspekte
- Informationstheorie und Informationsphilosophie
- praktische Informationswissenschaft
- Informationskompetenz
- Bibliometrie
- Wissensmanagement
- Persönliches Informationsmanagement
- Informationssuchverhalten
einschlägige Arbeiten
Alumni
- Monika Maßun
- Florian Meier
- Susanne Mühlbacher
- Jürgen Reischer
- Dirk Tunger
Mensch-Maschine-Interaktion
relevante Aspekte
- Methodik (usability engineering, pattern-based approaches, Evaluation)
- Sprachbasierte Systeme
- Multimodale Systeme
- Tutorielle Systeme
- Adaptive Systeme
- Interkulturelle Kommunikation
- Assistive, plausibilisierende Systeme
- Besonderheiten spezifischer Anwendungsfelder, z. B. Automotive, Systemverwaltung
einschlägige Arbeiten
Alumni
Software Engineering
relevante Aspekte
- Methodik - neue Verfahren
- Besonderheiten des Multimedia Engineering
- Service-Based Computing
- Webbasierende Systeme
einschlägige Arbeiten
Alumni
Sprach- und Texttechnologie
relevante Aspekte
- Korpuslinguistik und ihre Anwendungen
- texttechnolgische Anwendungen (Klassifikation, Informationsextraktion)
- Domänenspezifische Sprachen
einschlägige Arbeiten
Alumni
- Manuel Burghardt
- Hubert Feyrer
- Jürgen Reischer
- Fridolin Wild
Web 2.0 in Wissenschaft und Praxis
relevante Aspekte
- Formen der Nutzerpartizipation
- Anwendung von Web 2.0 Technologien in Wissenschaft und Lehre
- Designprinzipien zukünftiger Anwendungen
- Webbasierte Kollaboration
- Wissensmanagement und persönliches Informationsmanagement im Web 2.0
einschlägige Arbeiten
DoktorandInnen
- Anja Ebersbach
Alumni
Event Processing
- Optimierung Ereignis basierte Systeme
- Mustererkennung in Ereignisbasierten Systemen
- Identifikation von relevanten Ereignismustern
- Einsatz Ereignis basierter Systeme in unterschiedlichen Anwendungdomänen
- Modellierung von Ereignissen über Domänengrenzen hinweg
- Kombination von Geschäftsprozessmanagement und Event Processing
Digital Humanities
relevante Aspekte
- Digitale Tools und Ressourcen für die Geisteswissenschaften
- Besondere Anforderungen von Geisteswissenschaftlern an User Interfaces ("Humanist-Computer Interaction")
einschlägige Arbeiten
Crowdsourcing und Gamification
relevante Aspekte
- Aufbereitung von Problemstellungen für die Bearbeitung über Crowdsourcingplattformen
- Gamification-Aspekte als Motivation für Crowdsourcing-Aufgaben